传奇sf老版本大家都知道,不管是“护身真气”还是“金刚护体”,在被“破”之后重新开启的时候都有差不多一秒时间不能出刀,如果不经常开启这两种技能之一,试想会怎么样呢?
在传世中心灵与三眼均是道士的终极手镯(天尊除外),对于这2个手镯的优劣也是众说纷纭,从装备属性上来看,心灵手镯道数1-2,无其他属性,三眼手镯道数1-3,防御1-1,因此就装备属性而言三眼在心灵之上;但是从佩带需求上来看情况就反过来了,三眼需要精神力22点而心灵则需要24点,由此来看好象心灵手镯更好,这也是迷惑广大玩家的地方。
),在这个字段中的戒指代码都是15,包括天尊、法神、圣战、泰坦、力量、紫碧落,而护身、隐身、活力、麻痹等以及祈祷、记忆的代码都不一样(具体多少就记不清了),我做过实验,把活力戒指的代码改为15,其他都不变,结果在游戏中这个戒指没用了(盛大的求婚戒指),将该字段值改回原来的代码(改成其他名字比如超负重戒指,只要代码和原来一样),在游戏中又具备超重的隐藏属性了(其他戒指修改结果也如此),由此可以证明Stdmod字段值是决定物品是否具备隐藏属性的关键!
我们再说心灵与三眼,在传奇中公认具有隐藏属性的手镯有虹魔、魔血、记忆、祈祷、神秘(属性未佩带不可见)这几个,我相信这是没有争议的,我们再看手镯的Stdmode代码,除开刚才列出的手镯以外所有的手镯包括天尊圣战法神Stdmode代码都是24,我把天尊手镯的代码改为和记忆手镯一样,在游戏中我带天尊手镯(改了Stdmode代码的),记忆戒指、记忆头盔、记忆项链一样可以进行天人合一,怎么样!而心灵手镯和三眼手镯的Stdmode代码都是24,所不同的仅仅是佩带需求、外观(looks字段)、属性这几样,凭什么说心灵比三眼好(70%的火符威力我都不知道怎么加起来的),数据库从那一点来认为心灵比三眼好!
现在再来说说大家所做的实验,我刚才已经分析三眼优于心灵,但是有很多玩家确实做了实验,有时心灵是要比三眼威力大,在这里我给大家解释一下原因。首先现在有一个基本说法就是带心灵手镯炸符要想威力大的话尽量道力要在30以上(现在很多人这么认为),而大家做的实验忽略了一个问题就是最大值和最小值的问题,单从道数而言心灵有3点,三眼有4点,心灵上下限非常接近,这也是心灵加防魔比较稳定的原因,起伏不大,而三眼有时起伏就比较大了,但如果你用幸运高的装备,在道数相等的情况下三眼的表现将大大优于心灵,不错,就是0-1的道数优势,事实上有这样一种情况,在武器的总攻击力(或者道数魔法)差不多的情况下,比如井中月7-22和裁决0-30,总攻击力30比29,在都没有幸运和诅咒的情况下,其实半斤八两,裁决只有微弱优势,但一旦加上幸运(越高越明显),裁决的优势将大大增加,最终变为30比22,所以带高幸运的装备更能发挥三眼的优势而将心灵抛在后面!
最后说一下装备需求的原因,心灵为什么比三眼佩带需求更高,其实玩过老版传奇的玩家应该有印象,在老传奇中三眼的定位是和法师的思倍尔一个档次,只有0-2的道数,心灵则和龙之手镯一样加了3点(1-2),所以当时三眼佩带需求低于心灵,后来盛大把三眼的属性改了,增加了0-1的道数1-1的防御,但不知道为什么没改佩带需求,这时的三眼已经不同于以前,它已经是名副其实的道士终极装备了!
其实装备发挥威力是根据全身佩带~而发生变化的,并不是单说哪个优于哪个,只要搭配合理,就能发挥装备的最大威力,对于全身上下限相差大的装备,幸运是最最重要的,上下限相差不大的话,幸运的效果就相对较弱,所以说命运之刃能发挥烈火的最大威力,其实这句话也不算错,但是必须是没有加幸运的情况下,在有幸运的时候,裁决绝对大大优于命运!
新版传奇世界从0级冲到35级,我没怎么费心,狗书是 朋友送我的,我还很庆幸,因为玩这区俺们现实中的朋友很多,所以我成了本区带狗很早的道士,很多人都叫俺老哥。 直到知道炼狱这个打装备的最好地方,我就开始尝试,开始只是在8.15打打机关,KK蛇王。都没打来什么理想的装备。
由于打禁地里的禁地魔王付出和回报不成比例所以很少有人去打。
但新版本出来后禁地魔王也会爆新套装。本人猜想禁地里的魔王由于其难度较大可能爆率也比较高。另外打这个也是整个传奇世界中对玩家的彼此配合和技术要求最高的。好了废话不多说,切入正题。
禁地里的魔王之所以说他难打,是因为他附近小朋友很多。
这里先介绍下职业搭配,最起码一道一法。可以的话一道两法。或者一道一法一54,前面怎么进禁地那些都不说了。大家都应该知道。具体说进魔穴后的打法。 首先说下一道一法。道士现在有了新技能,有两个骷髅。
但我不建议大家带骷髅。首先,骷髅在禁地里找虫母练到7级很难练,会把虫母杀死。其次,两只骷髅带进去更容易搞醒就在门口的魔王。再次,骷髅练不到7级在里面一下就挂了。
起不了站位置的作用。所以我建议大家还是带7级狗进去吧。具体进魔穴是道带狗先进。法后进,进去后看位置。如果有一个职业,在门口里面也就是进去后向门口回退的位置。这里只有一两只怪打的到你。
这时门里面的人打外面的怪。门外面的打里面的怪。这样双方附近的怪都打不到人(注意道要用毒打。原因副准心不好有建筑的时候打不到)。道士群疗并及时打掉法附近的怪。
法如果位置在门里。用冰仍开道附近的怪。如果在外面的话开盾先清血魔。然后慢慢清附近的怪。等附近的怪差不多没了。然后站位置。狗站住门口一个位置。
法让道用狮子吼推到门的最里面然后道和狗平行。这样道法之间还有个空位但怪已经进不去了。法在里面随便打了。有怪打道就用冰打掉。怪清完就打魔王。
血喝不上就先诱惑。等血回了。再打。见东西时道士一次性上去见了飞。如果见不了。
法用冰打怪替道开路。但法和狗的位置不变。这样只有一只怪打的到法。顶住。等道见了东西大家一起飞。
说了这么多关键是进门那刻道法位置好不好。如果道法都在门外面暴露在怪堆中打是可以打但配合要很好。而且打法这里我说不清楚。不过我建议大家飞。
再来。另外,如果法学了蝙蝠的话。直接把门点的怪干掉自己飞进去。这样就站住位置然后为道士清怪让其站位。见东西时道士推狗过去法蝙蝠飞去见。 第二种。
一道两法。方法同上。好处是有站门里面的几率大点。而且清怪快。救不住一个还有另外个。并且如果3个人都在外面也不怕。
3个人互相救好打点。并且3个人在见东西时后面两个法师几乎可以把道士上去见东西时引的怪全部打过来。让道士很好见。法师有蝙蝠的除外。(按照以上有蝙蝠的打法) 第三种一道一法一54。同理。
这里要求54带全套。装备带最好的来。进去后也看位置。如果位置好54有没有无所谓了。
如果位置不好。同理3个人互相救54顶住打怪。清附近的怪。道士和法互相救道士群疗打防。站住位置就好搞了。 这里要提醒大家。3个人进去时很容易弄醒魔王。
因此法进去第一任务先诱惑魔王。再看情况打。还有狗的位置如果站好了就定住。别让狗坏了大事。另外3个人的等级最好法最低。道最高。
可以推人站位。最后一点告诉大家,打禁地里的魔王人多不一定好。关键在于配合。还有很多细节这里讲不清楚。
想知道具体进一步的打法来26区一服找我。本人名叫地瓜。